Maxels Dorfampel in Tannheim
Ampel-Dribbling im freien Feld
So erzählst du es den Kindern
Vor dem Anpfiff vorlesen. Nimm dir 60–90 Sekunden.
Kinder, große Neuigkeiten: Tannheim hat seine allererste Ampel bekommen — und Maxel der Dachs ist heute der Ampel-Chef! Ihr seid alle kleine Alm-Autos, und euer Ball ist der Motor direkt unter euren Füßen. Fahrt kreuz und quer durchs Dorf, aber hört genau auf Maxels Rufe. Grün heißt fahren, Rot heißt sofort bremsen und den Fuß auf den Motor stellen — niemals mit den Händen, sonst gibt's Strafzettel vom Dachs. Und wenn ich "Blitzer!" rufe, schnell auf den Ball setzen, bevor Maxel ein Foto macht!
Was ist was
Personen
- Kind
- Alm-Auto aus Tannheim
- Trainer im Feld
- Geisterfahrer-Ziege
Gegenstände
- Ball
- Motor unter den Füßen
Kommandos & Pfiff
- Kommando Rot
- Dorfampel steht auf Rot
Aktionen
- Sich auf den Ball setzen
- vor dem Blitzer ducken
Aufbau für Trainer*innen
- Hütchen
- Ball
- Kind
- Trainer*in
Freies Feld mit Hütchen markiert (ca. 15×15 m, an Gruppengröße anpassen). Jedes Kind hat einen Ball am Fuß.
Ablauf: Kinder dribbeln kreuz und quer. Trainer ruft Ampel-Kommandos:
- "Grün!" → normal dribbeln
- "Rot!" → sofort bremsen, Fuß auf den Ball (nicht mit der Hand!)
- "Gelb!" → ganz langsam im ersten Gang tuckern
Steigerung: "Blitzer!" (schnell auf den Ball setzen), "Geisterfahrer!" (Trainer läuft langsam durchs Feld, Kinder weichen aus).
Kein Warten in der Schlange — alle Kinder sind ständig in Bewegung.
Material: 4 Hütchen zur Feldmarkierung, 1 Ball pro Kind
