Maxel
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U6U78 min416 Kinder

Maxels Dorfampel in Tannheim

Ampel-Dribbling im freien Feld

Kinder dribbeln durch einen alpinen Dorfplatz, Maxel steht als Verkehrspolizist unter einer hölzernen Ampel
So erzählst du es den Kindern

Vor dem Anpfiff vorlesen. Nimm dir 60–90 Sekunden.

Kinder, große Neuigkeiten: Tannheim hat seine allererste Ampel bekommen — und Maxel der Dachs ist heute der Ampel-Chef! Ihr seid alle kleine Alm-Autos, und euer Ball ist der Motor direkt unter euren Füßen. Fahrt kreuz und quer durchs Dorf, aber hört genau auf Maxels Rufe. Grün heißt fahren, Rot heißt sofort bremsen und den Fuß auf den Motor stellen — niemals mit den Händen, sonst gibt's Strafzettel vom Dachs. Und wenn ich "Blitzer!" rufe, schnell auf den Ball setzen, bevor Maxel ein Foto macht!

Was ist was
Personen
Kind
Alm-Auto aus Tannheim
Trainer im Feld
Geisterfahrer-Ziege
Gegenstände
Ball
Motor unter den Füßen
Kommandos & Pfiff
Kommando Rot
Dorfampel steht auf Rot
Aktionen
Sich auf den Ball setzen
vor dem Blitzer ducken
Aufbau für Trainer*innen
15 × 15 mTFreies Feld · Ampel-Kommandos
  • Hütchen
  • Ball
  • Kind
  • Trainer*in
Freies Feld mit Hütchen markiert (ca. 15×15 m, an Gruppengröße anpassen). Jedes Kind hat einen Ball am Fuß. Ablauf: Kinder dribbeln kreuz und quer. Trainer ruft Ampel-Kommandos: - "Grün!" → normal dribbeln - "Rot!" → sofort bremsen, Fuß auf den Ball (nicht mit der Hand!) - "Gelb!" → ganz langsam im ersten Gang tuckern Steigerung: "Blitzer!" (schnell auf den Ball setzen), "Geisterfahrer!" (Trainer läuft langsam durchs Feld, Kinder weichen aus). Kein Warten in der Schlange — alle Kinder sind ständig in Bewegung.

Material: 4 Hütchen zur Feldmarkierung, 1 Ball pro Kind